Poza pracą zawodową jako project manager, piszę na tematy, które mnie interesują. Do tej pory ukazały się dwie książki, których jestem autorem lub współautorem. Pracuję nad kolejnymi i będę je dodawał na tej stronie.
-
„Cyberpunk 1982-2020” | Znak, 2020
W 2020 toku miliony graczy na całym świecie czekają na premierę „Cyberpunka 2077”, nowej gry twórców trzech części „Wiedźmina”. Ich nowy tytuł osadzony jest w świecie kształtowanym od początku lat 80. przez nowe prądy w literaturze science fiction, które szybko przeniknęły do innych mediów. Zaowocowały one tysiącami książek, komiksów, filmów i gier komputerowych, w których pojawiają się typowe dla cyberpunka motywy: mroczna i pełna przemocy metropolia przyszłości, świat połączony sieciami komputerowymi, rządzony przez wszechmocne korporacje toczące między sobą wojny, inżynierię genetyczną i implanty zmieniające znaczenie słowa „człowiek”. Do tych zasobów będą sięgali twórcy polskiej gry, która może nadać gatunkowi nowych sił.
Moja książka opowiada historię cyberpunka, od jego początków wyznaczonych umownie przez „Blade Runnera” Ridleya Scotta i „Neuromancera” Williama Gibsona, po dzień dzisiejszy, kiedy głównym nośnikiem ich estetyki są produkcje Netfliksa i gry komputerowe. Po drodze poświęcam sporo miejsca twórcom takim jak Katsuhiro Otomo, Jean „Moebius” Giraud, Bruce Sterling czy Mike Pondsmith i cyberpunkowym dziełom od „Ghost in the Shell” po „Matriksa”. Zwracam uwagę na to, jak rozwój tego podgatunku science fiction był powiązany z globalizacją i ekspansją Internetu - i na stracone nadzieje związane z tym ostatnim, który dziś jest przede wszystkim źródłem dochodów dla firm zarabiających na naszych danych i informacji dla szpiegujących nas agencji wywiadowczych. Opowiadam też historię samego CD Projektu i jego gier, szczególnie tej najnowszej.
-
„Cały ten Rock” | Znak, 2017
Ta książka opowiada o drodze Remigiusza Maciaszka na szczyt. Od pracy na budowie, przez prowadzenie wypożyczalni filmów, do ikony polskiego YouTube’a. To także historia dzieciństwa wielu dzisiejszych 30- i 40-latków. Dziecięce fortuny stracone w pierwszych salonach gier i kafejkach internetowych. Dźwięk pracy legendarnych komputerów: Commodore, Amiga 500 i pierwszych Pecetów, których posiadanie dawało właścicielowi status osiedlowej gwiazdy. Wypieki na twarzy podczas czytania „Bajtka” i „Secret Service”. To barwne początki branży gier aż po moment, gdy jej światowa wartość stanowi jedną piątą PKB Polski.
W tle dzieje się jeszcze jedna historia: tego, jak YouTube w ciągu dwunastu lat stał się perłą w koronie Google'a, najważniejszym kanałem marketingu gier i pracodawcą dla tysięcy twórców, z których niektórzy zarabiają dziesiątki milionów dolarów.
Jak do tej pory udaje mi się pracować na etacie jako PM i zajmować się pisaniem „po godzinach”. Lubię to i czuję, że oba obszary uzupełniają i inspirują się wzajemnie. Być może kiedyś uda mi się je połączyć i pisać o zarządzaniu projektami lub prowadzić internetowe przedsięwzięcie związane z książkami. Chętnie angażuję się w zewnętrzne projekty, szczególnie jeśli dotyczą moich ulubionych tematów.
Moje zainteresowania:
- Historia. Była moim ulubionym przedmiotem już w podstawówce. Moją wyobraźnię pobudzają szczególnie bliskowschodnie cywilizacje epoki brązu, starożytny Rzym i europejskie średniowiecze. Lubię czytac o drugiej wojnie światowej i zimnej wojnie, ale jednoczesnie bardzo sobie cenię obecny względny spokój w Europie.
- Średniowieczna sztuka i architektura. Szczególnie interesują mnie romańskie i gotyckie katedry oraz iluminowane manuskrypty. Stare kościoły i muzea znajdują się na mojej trasie ilekroć podróżuję po Europie. Często zresztą są głównym powodem, dla którego odwiedzam jakąś miejscowość.
- Wojskowa technika i strategia. Czy nam się to podoba czy nie, ludzkość nie pożegna się z bronią. To, co D. Eisenhower nazywał kompleksem militarno-przemysłowym, działa by sprzedawać, a kraje czują się bezpieczniej kupując. Najciekawsze w tym wszystkim jest to, że technologie opracowane dla wojska znajdują zastosowania cywilne i czasem zmieniają bieg historii.
- Lingwistyka. Uczyłem się języków obcych przez niemal całe życie i nadal to robię. Szczególnie fascynują mnie różnice i podobieństwa między językami i to, jak kształtują myślenie ludzi. Mam nadzieję, że różnorodność językowa Europy nie zniknie. Piszę po angielsku bloga o polskich idiomach.
- Piłka nożna. Przede wszystkim jestem kibicem i interesują się dość standardowymi aspektami tego sportu: taktyką, transferami, umiejętnościami piłkarzy. Jednocześnie ciekawi mnie to, jak kluby działają jako przedsiębiorstwa, finansowe i organizacyjne tego aspekty. Dawno temu spędzałem tygodnie grając w „Football Managera”.
- Muzyka. Była zawsze ważną częścią mojego życia: słuchanie chodząc, pracując, grając. Także dzielenie się nowymi odkryciami z przyjaciółmi i szukanie nowych zespołów w Internecie. Słucham większości gatunków, od ambientu po black metal. Ostatnio jest nieco oderwany od tego, co się nie/dzieje.
- Gry komputerowe. Gram na PC od 13. roku życia. Przeszedłem wiele etapów i nadal obserwuję tę branżę, mimo że na granie nie mam już tak wiele czasu. Raz lub dwa razy w roku pozwalam sobie na czterdzieści lub nawet osiemdziesiąt godzin z dobrą grą. Nawet jeśli jestem pewien, że nic już nie pobije „Fallouta 2”.
- Podróże. Zwykle kiedy nie podróżuję, planuję krótszy lub dłuższy wyjazd. Przyzwyczaiłem się do przemierzania Europy co kilka miesięcy i opuszczania jej przynajmniej raz w roku. Podróżuję dla zabytków, miast, jedzenia, dzikiej przyrody i włóczęgi po górach. Ograniczenia w podróżowaniu zakłócają mój zdrowy tryb życia.